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红名机制是一种游戏系统。指当玩家非法强制地与其他玩家PK,致其他玩家死亡,并以此法累积到一定程度后,玩家名字变为红色。这一设定在大多数角色扮演类游戏中被采用。
简介
多人游戏
红名机制被游戏运营商看作是维护游戏和谐秩序的手段。
当玩家触发了红名机制,名字变为红色时,会被称呼为“红名玩家”。“红名玩家”在游戏中会受到极大的惩罚,通常表现在:
“红名玩家”与正常玩家同时受到惩罚时,“红名玩家”的损失更大。
“红名玩家”无法使用NPC的一些功能、被限制参与一些活动。
“红名玩家”会被游戏中的巡查NPC追杀。除此之外,游戏运营商也会鼓励正常玩家去击杀他们。
“红名玩家”的最终归宿是被禁闭,失去自由活动的能力。
即便如此,游戏中也会有解除“红名”的设定,包括但不限于:
通过忏悔、思过之类的系统来立即解除。
经过一定的时间后自动解除。
被杀死(足够多的次数)。
进行一系列的任务进行赎罪。
单人游戏
单人游戏并没有多人游戏中的维护游戏和谐秩序的需求,但是在犯罪题材中也有玩家杀死无辜NPC就会被通缉的系统。
实例
热血传奇
华夏
刺客信条(除第一代、大革命、枭雄和起源外)
虐杀原形
刀剑神域
极品飞车:最高通缉以及续作《卡本峡谷》,《无间风云》
战舰世界
全境封锁系列