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空气墙

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分类:游戏百科
发布时间: 2022-04-20
488

空气墙


        空气墙是游戏、特别是非开放世界的游戏中常见的一种物体。


        玩家在游戏的时候,遇到的虽然从视觉上看起来可以通过,但是行动被阻挡的地方,会造成角色在原地空跑。广泛存在于各种游戏的地图边界。造成这种现象的原因是在游戏引擎中,一个拥有碰撞体积的物体可以是透明的,而一个物体的碰撞体积也可以和它的贴图覆盖范围不尽相符。一些边缘判定复杂的物体,比如栅栏,在视觉上看中间有很多缝隙,但出于性能等考虑,这个栅栏中间看起来像空隙的地方全都有实体的碰撞体积,那么它在物理引擎里的表现和其他不带空隙的东西比如木板,砖墙等是一样的。而使用透明而有碰撞体积的物体堵塞住地图边界,避免玩家走到不应该到达的地方,也是很常见的情况。也可以延伸到射击游戏中看起来可以穿透射击,子弹却不能穿透的各种掩体等障碍物,空气墙存在于大多数大型角色扮演游戏中,是因为游戏设定的模型框架,BUG等等原因产生的。还有“掩码”这样的别称。