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3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即:用ps等平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3DMax等3D制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。
贴图通道
贴图通道是用来在3dMax中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图坐标。虽然3D API还不支持将这种技术用于实时演算,但它在静帧渲染等非实时领域仍然起着不可替代的作用。
贴图通道解决的是在同一表面拥有多个独立坐标的问题。实际上,3dMAX为了解决这一类问题提供了两种手段,一种是前面所说的Map Channel,另外一种则是Vertex color,也即顶点颜色。顶点颜色与贴图通道存在些许区别,那就是顶点颜色在指定贴图坐标的同时,还指定了贴图出现的范围。回想上面地板砖的实例,两个材质虽然通过贴图通道区分了坐标,但不得不添加Opacity贴图以划分边界。3dMAX为Vertex Color专门提供了一个叫做Vertex paint的工具。它可以像泥塑彩绘一样在模型表面直接绘制不同材质的出现范围,十分直观易用。3dMAX7的官方教学视频中也有关于Vertex paint的介绍,如下图所示。不同的颜色代表不同的贴图坐标。
三维贴图
二维贴图:就在3dmax修改面板---uvw贴图坐标---有柱形,长方形,面,圆柱等砖纹贴图,棋盘格贴图,渐变色贴图。
三维贴图:Celluar,Dent,Marble,Noise.Planet,Smoke等。
复合类贴图:复合类型贴图,如:蒙板贴图等等。